创建炸弹预制体
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本节将会创建一个炸弹预制体,为后序操作炸弹做准备。
在工程内容中选中 ① 预制体 --> ②新建预制体 --> ③ 命名为 Bomb
一个会爆炸的炸弹,涉及到的特效、音效,可以在左边“资源库”中查找。这里我选用的资源如下:
- 炸弹特效 assetId :86375
- 爆炸特效 assetId :27710
- 爆炸声音 assetId :122569
资源选好后,先将炸弹拖拽到预制体中,并修改位置为(0,0,0),这样动态生成预制体时就不会出现模型与预制体有位置偏移。
将炸弹设置好后,再将爆炸特效与音效拖入预制体中,设置好位置。
接下来选中音效,在属性面板中将"音效空间化"勾选上,这样在音效播放时候就会有近大远小的效果,让游戏更加真实。
设置好后,选中爆炸特效,在属性面板中取消勾选 “启用”,取消勾选“循环”。因为爆炸特效需要使用代码在合适的时候触发,且只会触发一次。
至此炸弹预制体就搭建好了,下一节我们将会通过炸弹预制体来创建和控制炸弹。