广告
广告的详细介绍可以阅读:商业化指南 | 产品手册 (ark.online)
本章节只介绍接入广告的步骤
1.播放广告的API
播放广告的API :AdsService.showAd()
该API需要传入两个参数,第一个参数是传入播放广告的类型,第二个参数是传入播放广告的回调
播放激励广告:
激励广告的含义:需要全部看完,偶尔快看完了的时候会出现跳过按钮,玩家的选择权更小,一般用作看广告获得奖励,建议放之前说明清楚,引导玩家全部看完,以提高广告收益。
ts
AdsService.showAd(AdsType.Reward, (isSuccess: boolean) => {
if (isSuccess) {
// 广告播放成功
} else {
// 广告播放失败
}
})
AdsService.showAd(AdsType.Reward, (isSuccess: boolean) => {
if (isSuccess) {
// 广告播放成功
} else {
// 广告播放失败
}
})
播放插屏广告:
插屏广告的含义:可以不全部看完,看几秒后会有关闭的按钮,玩家的选择权更大,不建议太频繁播放。
ts
AdsService.showAd(AdsType.Interstitial, (isSuccess: boolean) => {
if (isSuccess) {
// 广告播放成功
} else {
// 广告播放失败
}
})
AdsService.showAd(AdsType.Interstitial, (isSuccess: boolean) => {
if (isSuccess) {
// 广告播放成功
} else {
// 广告播放失败
}
})
2.在创作者中心接入广告
广告只能够在发布游戏之后才能进行播放测试,所以首先我们需要将游戏发布。
发布过后,来到创作者中心,进行如下操作:
⑴ 点击“游戏服务”
⑵ 点击“广告接入”
⑶ 选择关联激励广告或者关联插屏广告
接着在弹出的窗口中,选择要关联的游戏,点击 “关联广告位” 即可